- Manuel López-Ibáñez, Nahum Álvarez, Federico Peinado:
A study on an efficient spatialisation technique for near-field sound in video games. CoSECivi 2017: 56-68 - Ricardo Loreto, José Martínez Sotoca, Miguel Chover:
Hacia la configuración óptima de entornos autoestereoscópicos para desarrollo de videojuegos. CoSECivi 2017: 1-12 - Héctor Laria Mantecón, Jorge Sánchez Cremades, José Miguel Tajuelo Garrigós, Jorge Vieira Luna, Carlos Cervigon Rückauer, Antonio A. Sánchez-Ruiz:
A Pac-Man bot based on grammatical evolution. CoSECivi 2017: 118-130 - Juan Sebastián Martínez, Pablo A. Figueroa:
Guante háptico de realimentación variable para videojuegos y aplicaciones de realidad virtual (Haptic glove with variable feedback for video games and virtual reality applications). CoSECivi 2017: 176-188 - Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado:
Pac-Man or Pac-Bot? Exploring subjective perception of players' humanity in Ms. Pac-Man. CoSECivi 2017: 163-175 - José Molano-Pulido, Pablo A. Figueroa:
Sistema de seguimiento 2D de bajo costo y baja precisión para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada (Low-cost and low-precision 2D tracking system for virtual reality and augmented reality applications). CoSECivi 2017: 92-102 - Juliana Montes, Cristian Copete, Pablo A. Figueroa:
Diseño de mecánicas de videojuegos para la creación de condiciones específicas de diálogo con personas que sufren de depresión (Design of video game mechanics to create specific dialog conditions with people suffering from depression). CoSECivi 2017: 79-91 - Gabriel Peñas, Federico Peinado:
Towards basic emotion recognition using players body and hands pose in virtual reality narrative experiences. CoSECivi 2017: 69-78 - Jorge Ruiz Quiñones, Antonio José Fernández Leiva:
Game design: a preliminary review on techniques and tools. CoSECivi 2017: 189-201 - David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero:
Proceedings of the 4th Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 30, 2017. CEUR Workshop Proceedings 1957, CEUR-WS.org 2017 [contents] - 2016
- Francisco Julián Martínez Cano:
Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico. CoSECivi 2016: 159-169 - Pablo Delatorre, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás:
Formalising Suspense from Immersive Environments. CoSECivi 2016: 25-36 - Antonio Fernández-Ares, Antonio Mora García, Pablo García-Sánchez, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós:
Sólo Puede Quedar Uno: Evolución de Bots para RTS Basada en Supervivencia. CoSECivi 2016: 61-76 - Guillermo Fernández-Vizcaíno, Francisco José Gallego-Durán:
Ajustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout. CoSECivi 2016: 77-88 - Ricard Galvany, Gustavo Patow:
Knight Lore 20XX: Utilizando Técnicas de Gráficos por Ordenador para Llevar un Juego Clásico con la Tecnología Moderna. CoSECivi 2016: 37-48 - Sergio García, David Camacho:
Educapiz: Una Herramienta para Educación Primaria Basada en Serious Games. CoSECivi 2016: 170-181 - Manuel López-Ibáñez, Federico Peinado:
Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games. CoSECivi 2016: 49-60 - Diana Lora, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Pedro A. González-Calero:
Dificulty Adjustment in Tetris with Time Series. CoSECivi 2016: 89-100 - Nuria Medina-Medina, Antonio Mora García, José Rafael López-Arcos, Pablo García-Sánchez, Francisco Luis Gutiérrez Vela, Patricia Paderewski-Rodríguez, Natalia Padilla Zea:
Living-UGR: Una Aventura Gráfica Geolocalizada para Difundir el Patrimonio de la Universidad de Granada. CoSECivi 2016: 147-158 - Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado:
A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game. CoSECivi 2016: 113-124 - Alejandro Ruiz-Moyano, Mariela Nogueira Collazo, Antonio José Fernández Leiva:
Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna. CoSECivi 2016: 125-134 - Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Programming by Demonstration in Complex 3D Game. CoSECivi 2016: 101-112 - Abdelali Slimani, Mateu Sbert, Fatiha Elouaai, Mohammed Bouhorma:
Platform-Driven Design for Serious Games, Collaboration and Multilayer methodology. CoSECivi 2016: 17-24 - Óscar Manuel Losada Suárez, Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho:
Desarrollo de una Plataforma Basada en Unity3D para la Aplicación de IA en Videojuegos. CoSECivi 2016: 135-146 - Miguel A. Teruel, Elena Navarro, Pascual González, Víctor López-Jaquero, Francisco Montero Simarro:
Applying Thematic Analysis to Define an Awareness Interpretation for Collaborative Computer Games. CoSECivi 2016: 11-16 - Ariel Eduardo Vázquez-Núñez, Antonio José Fernández Leiva:
Computación Efímera: Identificando Retos para la Investigación en Videojuegos. CoSECivi 2016: 1-10 - David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero:
Proceedings of the 3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 29, 2016. CEUR Workshop Proceedings 1682, CEUR-WS.org 2016 [contents] - 2015
- Nahum Álvarez, Federico Peinado:
Modelling Suspicion as a Game Mechanism for Designing a Computer-Played Investigation Character. CoSECivi 2015: 112-121 - Diana Sofía Lora Ariza:
El Clustering de Jugadores de Tetris. CoSECivi 2015: 36-45 - Jennifer Hernández Bécares, Luis Costero Valero, Pedro Pablo Gómez-Martín:
Automatic Gameplay Testing for Message Passing Architectures. CoSECivi 2015: 168-179