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CoSECivi 2016: Barcelona, Spain
- David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero:
Proceedings of the 3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 29, 2016. CEUR Workshop Proceedings 1682, CEUR-WS.org 2016
Session 1
- Ariel Eduardo Vázquez-Núñez, Antonio José Fernández Leiva:
Computación Efímera: Identificando Retos para la Investigación en Videojuegos. 1-10 - Miguel A. Teruel, Elena Navarro, Pascual González, Víctor López-Jaquero, Francisco Montero Simarro:
Applying Thematic Analysis to Define an Awareness Interpretation for Collaborative Computer Games. 11-16 - Abdelali Slimani, Mateu Sbert, Fatiha Elouaai, Mohammed Bouhorma:
Platform-Driven Design for Serious Games, Collaboration and Multilayer methodology. 17-24 - Pablo Delatorre, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás:
Formalising Suspense from Immersive Environments. 25-36 - Ricard Galvany, Gustavo Patow:
Knight Lore 20XX: Utilizando Técnicas de Gráficos por Ordenador para Llevar un Juego Clásico con la Tecnología Moderna. 37-48 - Manuel López-Ibáñez, Federico Peinado:
Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games. 49-60
Session 2
- Antonio Fernández-Ares, Antonio Mora García, Pablo García-Sánchez, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós:
Sólo Puede Quedar Uno: Evolución de Bots para RTS Basada en Supervivencia. 61-76 - Guillermo Fernández-Vizcaíno, Francisco José Gallego-Durán:
Ajustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout. 77-88 - Diana Lora, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Pedro A. González-Calero:
Dificulty Adjustment in Tetris with Time Series. 89-100 - Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Programming by Demonstration in Complex 3D Game. 101-112 - Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado:
A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game. 113-124 - Alejandro Ruiz-Moyano, Mariela Nogueira Collazo, Antonio José Fernández Leiva:
Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna. 125-134
Session 3
- Óscar Manuel Losada Suárez, Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho:
Desarrollo de una Plataforma Basada en Unity3D para la Aplicación de IA en Videojuegos. 135-146 - Nuria Medina-Medina, Antonio Mora García, José Rafael López-Arcos, Pablo García-Sánchez, Francisco Luis Gutiérrez Vela, Patricia Paderewski-Rodríguez, Natalia Padilla Zea:
Living-UGR: Una Aventura Gráfica Geolocalizada para Difundir el Patrimonio de la Universidad de Granada. 147-158 - Francisco Julián Martínez Cano:
Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico. 159-169 - Sergio García, David Camacho:
Educapiz: Una Herramienta para Educación Primaria Basada en Serious Games. 170-181
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