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Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer, 2012
- Bernard Robben, Heidi Schelhowe:
Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer: Touchscreens, Wearables, Tangibles und Ubiquitous Computing. Transcript 2012, ISBN 978-3-8376-2005-4 - Bernard Robben, Heidi Schelhowe:
Was heißt be-greifbare Interaktion? Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 7-16
Hand und Kopf - Be-greifbar oder virtuell
- Bernard Robben:
Die Bedeutung der Körperlichkeit für be-greifbare Interaktion mit dem Computer. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 19-40 - Johann Habakuk Israel, Jörn Hurtienne, Katharina Weber:
Be-greifbar oder Virtuell? Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 41-76 - Willi Bruns:
Das Greifbare und das Ferne. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 77-100 - Andrea Sick:
übersetzen und Be-greifen. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 101-112
Touch the screen: be-greifbare Formen der Interaktion
- Tanja Döring, Axel Sylvester, Albrecht Schmidt:
Be-greifen "Beyond the Surface". Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 115-134 - Marc Herrlich, Benjamin Walther-Franks, Rainer Malaka:
Daten zum Anfassen. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 135-154 - Henning Lübbecke:
Tangible User Interfaces und Accessibility. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 115-164
Herstellen und bewerten: Prozesse im Design
- Dennis Krannich, Anja Zeisig, Kamila Wajda:
Digital Experience Design. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 167-190 - Jens Geelhaar:
Zur Gestaltung be-greifbarer Mensch-Maschine-Schnittstellen. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 191-214 - Johannes Jüngst, Jasmin Link:
Tangible Workplaces. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 215-234 - Michael Lawo, Hendrik Witt:
Evaluation der Interaktion beim Wearable Computing. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 235-250
Lernen durch be-greifen
- Heidi Schelhowe:
Interaktionsdesign für reflexive Erfahrung. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 253-272 - Stefan Oppl, Christian Stary:
Be-greifbare Gestaltung von eLearning-Szenarien. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 273-292 - Nadine Dittert, Eva-Sophie Katterfeldt, Milena Reichel:
TechKreativ: Tangible Interfaces in Lernwelten. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 293-304 - Thomas Winkler, Jörg Cassens, Michael Herczeg:
Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 305-320
Die Erweiterung des be-greifbaren Raums
- Barbara Grüter:
Interaktion in mobilen Spielwelten. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 323-346 - Karsten Weber:
Bottom-Up MixedReality. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 347-367 - Bernard Robben:
Der Raum der be-greifbaren Interaktion. Be-greifbare Interaktionen - der allgegenwärtige Computer 2012: 367-388
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